Criando Aplicações Móveis com Corona

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Criando Aplicações Móveis com Corona
Por: Brian G. Burton, Ed.D.
Prefácio por: Carlos Icaza, co-fundador da Ansca Mobile, Inc.
Traduzido por: Luiz F. Duarte Jr.
Editora: Burtons Media Group
Páginas: 411 494 (v1.7)
Formatos: eTextbook: $34.99 USD
(~71.10 BRL, €26.69)
ISBN: 978-1-937336-02-8

Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Corona - Spanish translation Beginning Mobile App Development with Corona SDK - English-USA original

File Type :

 

 Amostra Capítulo

 

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Comentários:

“Eu fui do capítulo 1 ao 3 fácil e rapidamente…muito informativo e realmente desenvolvido para um iniciante como eu. Muito gratificante…” Ron Ozoa

Descrição:

Corona SDK permite ao desenvolvedor de jogos e aplicações móveis criar para várias plataformas ao mesmo tempo. Com a habilidade de compilar para o iOS da Apple e o Android da Google, você pode transformar sua ideia na próxima aplicação mais vendida! Crie aplicações em menor tempo para múltiplos mercados e dispositivos móveis sem a tediosa reescrita. Criando Aplicações Móveis com Corona foi escrito para ser usado como um livro de apoio para cursos técnicos e superiores.

Capítulos:

1) Olá Mundo: Instalando e Indo em Frente!
Iniciando
Software: Corona
Software: Android
Software: iOS
Hardware para Desenvolver: Corona
Hardware para Desenvolver: Dispositivos de Teste
Considerações de Publicação
Lua
Programando no Corona: Editores
Configurando Corona
Programando no Corona: Olá Mundo V1.0
Projeto 1.1: Olá Mundo V2.0
Recapitulando
Tarefas

2)  Botões e Texto
Conheça seus Limites
Projeto 2: Botões Divertidos
Funções
Projeto 2.1: Botões Divertidos V2
Recapitulando
Projetos

3)  Animação, Alfa e Orientação
Animação
Projeto 3: Animação Básica
Agora você vê, Agora não vê mais
Projeto 3.1: Diversão Alfa
Troca de Orientação
Projeto 3.2: Uma Nova Orientação
Recapitulando
Projetos

4)  Preenchendo os Campos
Campos de Texto
Projeto 4: Calculadora Simples
Compilações para Dispositivos
Recapitulando
Projetos

5)  Todos Tipos de Gráficos
Gráficos Vetoriais
Projeto 5: Formas Vetoriais
Gráficos Bitmap
Resolução
Escalando
Masking
Sprite Sheets
Projeto 5.1: Sprites Uniformes
Projeto 5.2: Sprites Não-uniformes
Recapitulando
Projetos

6) Interface do Usuário
Recursos
Build.Settings
Config.lua
UI.Lua
Adicionando Som
Projeto 6: Beat-box
Recapitulando
Projetos

7)  Interfaces da Aplicação
Escondendo a Barra de Status
Grupos
Projeto 7: Movimento em Grupo
Módulos e Pacotes
Projeto 7.1: Biblioteca Externa
Bibliotecas Externas
Projeto 7.2: Criando uma Splash Screen
Recapitulando
Projetos

8 ) Diversão com Física
Ligando a Física
Escalando
Corpos
Projeto 8: Usando Força
Gravity
Projeto 8.1: Brincando com Gravidade
Detecção de Colisões
Joints
Projeto 8.2: Bola de Demolição
Recapitulando
Projetos

9) Criando um Jogo com Corona
Projeto de Jogo
Arrastando Objetos
Detecção de Colisão
Reduzindo a Sobrecarga
Laço de Jogo
Recapitulando
Projetos

10)  Continuando o Start Explorer
Splash screen
Melhorando o Desempenho
Compilando para Múltiplos Dispositivos
Variando a Dificuldade
Recapitulando
Projetos

11)   Mídia faz o Mundo Girar
Trabalhando com Som
Tipos de Arquivos de Som (Revisitado)
Onde coloquei aquele arquivo?
API Multimídia
Projeto 11: Gravador Simples de Áudio
Reprodução de Vídeo
Câmera
Projeto 11.1: Câmera de Raios-X
Recapitulando
Projetos

12)   Armazenamento de Arquivos e SQLite
Considerações de E/S
Lendo Dados
Manipulação de Arquivos Implícita vs Explícita
Escrevendo Dados
JSON
SQLite
Projeto 12: Lendo de uma Base SQLite
Projeto 12.1 Escrevendo em uma Base SQLite
Recapitulando
Projetos

13)  À Espera de Tabelas
Table vs. Table: Entendendo a Confusão
Ferramentas para Tabelas
Projeto 13: Criando uma TableView Simples
Projeto 13.1: TableView com SQLite
Recapitulando
Projetos

14) Networking
Web Services
HTTP
Projeto 14: Download de Imagem – Via biblioteca Network
Socket
Projeto 14a: Download de Imagem – Via biblioteca Socket
Rastreando o estado da Rede
Upload para um servidor web
Conetando a Redes Proprietárias
Facebook
OpenFeint
inMobi
Pubnub
Projeto 14.1: Aplicação Multi-usuário
Recapitulando
Projetos

15)  Trabalhando com Widgets e Popups
Widgets
Temas de Widgets
Widget.newButton
Widget.newTabBar
Widget.newSlider
Widget.newTableView
Widget.newScrollView
Widget.newPickerWheel
Removing Widgets
Projeto 15: Longitude e Latitude
Web Popups
Recapitulando
Projetos

16)   Construindo um Jogo de Defender a Torre
Rotten Apples – Inspiração e Recursos
Adicionando Animação com Sprites
Preciso de um Mapa!
Duas Estradas Divergem
Espaço, a Fronteira Final
Corrida de Ratos
Em suas Marcas…
Reduzindo Colisões
Pegue o Tiro – Cuidando de Colisões
Já estamos lá? – adicionando o clubinho
Adicionando Torres: Arrastando Torres na Tela
Qual a Pontuação?
Vamos Deixar o Jogo Rolar!
Closures
Inicialização
Loop-De-Loop!
Controle de Ondas e Fases
Fora Ruídos!
Adicionando opções pausar/continuar/salvar
Adicionando a Splash Screen
Recapitulando

17)    Recursos Adicionais
BBEdit
Corona Comic
Corona Project Manager
Corona Remote
CoronaUI
Crawlspace
Director
Icon robot
Kwik
LevelHelper
Lime
Physics editor
SpriteHelper
Spriteloq
Texture Packer
Tiled
Sites Úteis

Escolas e Livrarias devem contatar sales@BurtonsMediaGroup.com (EUA) ou me@luiztools.com (BRA) para compras em quantidade.

5 Comments

  • Boa noite pessoal, eu sou o tradutor desta versão do livro. Sintam-se à vontade para entrar em contato comigo pelo e-mail me@luiztools.com e visitem meu blog onde tem material bacana sobre Corona através deste link http://www.coronasdk.com.br

  • [...] A tradução e adaptação do livro, que originalmente se chamava "Beginning Mobile App Development With Corona", foi feita por mim durante o ano de 2012 e gostaria de ficar sabendo de quaisquer erros de Português ou de digitação que vocês encontrarem durante a leitura. Por enquanto o livro encontra-se à venda somente em formato digital, uma vez que custa uma grana preta fazer a versão impressa do mesmo sob o risco de não conseguirmos vender tudo. Para saber tudo o que tem no livro e principalmente para comprá-lo, acessem o blog oficial do livro em http://www.burtonsmediagroup.com/books/criando-aplicacoes-moveis-com-corona [...]

  • renansep says:

    Comprei o livro hoje e estou ansioso pra começar a leitura. Comecei a usar o Corona me orientando apenas pela documentação e deu pra perceber o potencial desse SDK. Resolvi comprar esse livro porque pelo que vi no sumário as etapas estão muito bem divididas e creio que com ele vou obter um aprendizado melhor.

  • […] discounted Beginning Mobile App Development with Corona, Mobile App Development with Corona, and Criando Aplicações Móveis com Corona by $5.00 each.  That works out to be roughly a 15% discount (averaged between the 3 […]

  • Aqui é o Luiz, autor da versão em Português do livro. Acabamos de lançar uma versão novinha do livro que está recheada com quase 100 páginas mais de novidades, incluindo gráficos avançados, suporte à Apple Game Center e Google Play Games, novas formas de monetização de apps, APIs de acelerômetro, giroscópio, mapas e GPS e muito mais! Quem já comprou a versão antiga pode baixar a nova sem custo. Quem ainda não comprou, aproveite que está cheio de novidades!

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